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Il lead di Baldur's Gate 3 afferma che Xbox Series S non trattiene la corrente

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

Swen Vincke ha paragonato lo sviluppo per Xbox Series S ai PC con specifiche minime e a Nintendo Switch.

Una delle critiche principali mosse contro Xbox Series S è che sta frenando i giochi: è una console dal budget più debole che funge da via di mezzo tra l'hardware di ultima generazione e quello attuale. Ciò significa che gli sviluppatori devono ottimizzare i giochi non solo per Xbox Series X ma anche per sistemi molto più deboli, il tutto senza sacrificare prestazioni e qualità. Tuttavia, Swen Vincke, CEO di Larian Studios e responsabile creativo di Baldur's Gate 3, afferma che "la piattaforma va perfettamente bene".

"Penso che frena [i giochi]?" Ha detto Vincke in un'intervista a Skill Up. "Definisce semplicemente alcuni parametri entro i quali devi sviluppare. Ci sono modi per farlo: ci vuole solo uno sforzo di sviluppo [...] Nonostante siamo cresciuti, non abbiamo risorse infinite. Ciò significa che non possiamo farlo tutto allo stesso tempo."

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Vincke ha anche paragonato lo sviluppo per Xbox Series S allo sviluppo per Nintendo Switch e PC con specifiche minime. A differenza delle console, i giochi per PC non sono un'unica piattaforma omogenea: ognuno ha la propria build con il proprio hardware. Potresti avere una scheda grafica top di gamma che ti costa migliaia di sterline, o qualcosa di due anni fa che regge ancora bene. Il porting su PC in genere significa lanciare un'ampia rete, implementare numerose opzioni grafiche per consentire alle persone di trovare ciò che funziona per loro. Lo Switch nel frattempo è la più debole di tutte le console di "attuale generazione", ma Larian Studios è riuscito a far funzionare Divininity: Original Sin 2 sulla piattaforma. Ci è voluto solo un po' più di tempo. Xbox Series S è sulla stessa barca.

"In questo momento, tutta l'attenzione è ovviamente rivolta all'uscita delle versioni PC e PS5", ha affermato Vincke. "C'è un team che lavora [sulla versione Xbox] e stanno facendo progressi. È già molto meglio di prima. La nostra speranza è di riuscirci quest'anno, ma non voglio impegnarmi in questo." perché l'ottimizzazione comporta questa fastidiosa cosa per cui sai dove inizi ma non dove finisci."

Sebbene ci siano preoccupazioni riguardo al fatto che la versione Xbox Series S di Baldur's Gate 3 subisca tagli per lavorare sulla piattaforma, Vincke ha sottolineato che Larian Studios "cerca sempre di sfruttare al meglio qualunque piattaforma sia presente". Questo non vale solo per XSS, ma anche per la console portatile di Valve, Steam Deck.

Il capo della pubblicazione di Larian Studios, Michael Douse, ha affermato che riprodurlo su una console portatile è "assolutamente folle" e che, sebbene non sarà verificato al momento del lancio, il team sta lavorando attivamente per realizzarlo. Questo è un approccio unico. Invece di sviluppare per ciascuna console contemporaneamente, Larian Studios sta lanciando Baldur's Gate 3 quando sarà pronto per ciascuna console. Arriverà prima su PC, poi su PS5 e poi su Xbox o Steam Deck, a seconda di quale evento si verifica per primo. Anche se l'attesa potrebbe essere più lunga, evita che il gioco subisca ritardi su tutta la linea.

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James è uno zoomer di Newcastle che non ha imparato cosa fosse un GameCube fino all'età di 18 anni. Hanno firme su IGN, VG247 e NME e puoi contattarli all'indirizzo [email protected]. Loro/Loro.